Wat is er nieuw: DirectX 12 Ultimate-functies



Bijgewerkt april 2024: Stop met het krijgen van foutmeldingen en vertraag uw systeem met onze optimalisatietool. Haal het nu bij deze link
  1. Download en installeer de reparatietool hier.
  2. Laat het uw computer scannen.
  3. De tool zal dan repareer je computer.

Van het team dat al bijna 25 jaar de nieuwste grafische innovaties naar pc- en consolegamers brengt, zijn we verheugd om DirectX 12 Ultimate-gamers het hoogtepunt te bieden van de beste grafische technologie die we ooit hebben gepresenteerd in een ongekende match tussen pc en Xbox-serie X.

Wanneer gamers grafische hardware voor pc kopen met het DX12 Ultimate-logo of een Xbox Series X, kunnen ze er zeker van zijn dat hun hardware gegarandeerd ALLE grafische functies van de volgende generatie ondersteunt, inclusief DirectX ray tracing, shading met variabele snelheid, mesh-shader en sampler-feedback. Dit label garandeert uitstekende "toekomstbestendige" ondersteuning voor spelfuncties van de volgende generatie!

Het pc-pakket wordt deze week geleid door Microsoft met de aankondiging van DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate is ontworpen als een nieuwe gestandaardiseerde DirectX 12-functieset met de nieuwste GPU-technologie en is bedoeld als een gemeenschappelijke basis voor de ontwikkeling van pc-games en de ontwikkeling van de Xbox X-serie. Het combineert niet alleen functies zoals ray tracing en arcering met variabele snelheid in één pakket, maar het brandt ook het pakket zodat ontwikkelaars en het grote publiek gemakkelijker kunnen zien of games profiteren van deze innovatieve functies en of hun hardware ze ondersteunt . En het stelt Microsoft natuurlijk in staat de synergie tussen pc-games en hun toekomstige consoles te maximaliseren door ontwikkelaars een unieke set functies te bieden waarop ze hun projecten kunnen bouwen, terwijl het feit wordt gepromoot dat de nieuwste Xbox de nieuwste GPU-functies ondersteunt.

Wat vandaag wordt aangekondigd, is zeker geen nieuwe API - zelfs de functies die vandaag worden besproken, zijn technisch niet nieuw - maar eerder een opnieuw gedefinieerde functieset die verschillende functies samenbrengt waaraan Microsoft en zijn partners de afgelopen jaren hebben gewerkt. Deze omvatten Raytracing DirectX, Variable Rate Shading, Mesh Shader en Sampler Feedback. De meeste van deze functies zijn al een tijdje in een of andere vorm beschikbaar in DirectX 12, maar de creatie van DirectX 12 Ultimate markeert de officiële overgang van een ontwikkelaar of eerste adapter naar een massaproduct.

Voor Microsoft heeft DirectX 12 Ultimate een dubbele betekenis. Allereerst heeft DirectX veel nieuwe functies verzameld sinds de laatste functieset, Feature Level 12_1, meer dan een half decennium geleden werd gedefinieerd. DirectX loopt dus achter bij het opnemen van functies die zijn geïntroduceerd door zaken als NVIDIA's GPU-architectuur bij Turing en AMD's aankomende RDNA2-architectuur. Het eindresultaat van dit proces is de nieuwe functie op niveau 12_2, of zoals het wordt genoemd, DirectX 12 Ultimate.



Update april 2024:

U kunt nu pc-problemen voorkomen door deze tool te gebruiken, zoals u beschermen tegen bestandsverlies en malware. Bovendien is het een geweldige manier om uw computer te optimaliseren voor maximale prestaties. Het programma repareert met gemak veelvoorkomende fouten die op Windows-systemen kunnen optreden - urenlange probleemoplossing is niet nodig als u de perfecte oplossing binnen handbereik heeft:

  • Stap 1: Download PC Repair & Optimizer Tool (Windows 10, 8, 7, XP, Vista - Microsoft Gold Certified).
  • Stap 2: klik op "Start scannen"Om registerproblemen met Windows te vinden die pc-problemen kunnen veroorzaken.
  • Stap 3: klik op "Herstel alles"Om alle problemen op te lossen.

Download



DirectX-raytracing 1.1

Online ray tracing is een alternatieve API waarmee ontwikkelaars op een lager niveau toegang hebben tot de ray tracing-pijplijn dan dynamische ray tracing op basis van de DXR1.0-shaders. In plaats van ray tracing te vervangen door dynamische shaders, is inline ray tracing een alternatief model waarmee ontwikkelaars goedkope ray tracing-oproepen kunnen plaatsen die niet het volledige gewicht van een dynamische shader-oproep dragen. Voorbeelden zijn het berekenen van beperkte schaduwen, het aanvragen van arceringen die geen dynamische arceringsbundels ondersteunen of eenvoudige recursieve balken.

Er is geen eenvoudig antwoord op de vraag wanneer online arcering geschikter is dan dynamische arcering; ontwikkelaars moeten experimenteren om de beste balans te vinden tussen het gebruik van de twee sets tools.

Schaduw met variabele snelheid

Ontwikkelaars kunnen nu optioneel de schaduwsnelheid van een game variëren. Ze kunnen de kracht van de GPU gebruiken om de graphics of snelheid te verbeteren. Als er bijvoorbeeld een scène met snelle acties is, kunnen ontwikkelaars de GPU vertellen om snelheid te gebruiken en hem vragen om met betere grafische afbeeldingen te werken voor een filmische ervaring. Het algehele resultaat is een hogere framesnelheid.

Mesh schaduwen

Deze functie biedt spelers een grotere programmeerbaarheid. Ze kunnen nu meer gedetailleerde en dynamische werelden bouwen dankzij de beschikbaarheid van de volledige GPU-rekenkracht van de Geometry Pipeline. In plaats van een eenvoudige schaduwfunctie, worden mesh-arceringen uitgevoerd op een hele groep computerthreads.

Sampler-feedback

Hiermee kunnen ontwikkelaars op verzoek texturen laden. Op deze manier kunnen, wanneer de camera snel door scènes schiet, sommige objecten vanuit hun positie worden gezien. Samplerfeedback zorgt voor een betere visuele kwaliteit, snellere laadtijd en minder stotteren.

DirectX 12 Ultimate bovenaan de videokaarten

Nu DirectX 12 Ultimate officieel is, zullen we aankondigingen zien van NVIDIA - en mogelijk AMD - met betrekking tot grafische kaarten die profiteren van alle nieuwe functies die worden aangeboden. Microsoft beweert dat grafische kaarten die al op de markt zijn met ray tracing en variabele arcering DirectX 12 Ultimate grafische kaarten kunnen worden genoemd. Als u een grafische kaart uit de RTX 20-serie hebt gekocht, kunt u dus profiteren van alle nieuwe functies van DirectX 12 Ultimate.

De meeste functies van DirectX 12 Ultimate zijn al beschikbaar en door ze samen te brengen in een uniforme suite, maakt Microsoft het voor game-ontwikkelaars gemakkelijker om te profiteren van de nieuwste technologie. Het mooie van dit systeem is dat DirectX 12 Ultimate op dezelfde manier werkt op zowel pc's als Xbox Series X, wat betekent dat titels van de volgende generatie in beide ecosystemen dezelfde geweldige graphics zullen hebben. En dat is een fantastische stap.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



Expert Tip: Deze reparatietool scant de repositories en vervangt corrupte of ontbrekende bestanden als geen van deze methoden heeft gewerkt. Het werkt goed in de meeste gevallen waar het probleem te wijten is aan systeembeschadiging. Deze tool zal ook uw systeem optimaliseren om de prestaties te maximaliseren. Het kan worden gedownload door Hier klikken