Noutăți: DirectX 12 Ultimate Features



Actualizat în aprilie 2024: Nu mai primiți mesaje de eroare și încetiniți sistemul dvs. cu instrumentul nostru de optimizare. Ia-l acum la acest link
  1. Descărcați și instalați instrumentul de reparare aici.
  2. Lasă-l să-ți scaneze computerul.
  3. Instrumentul va face atunci reparați computerul.

De la echipa care aduce cele mai noi inovații grafice jucătorilor de PC și consolă de aproape 25 de ani, suntem încântați să aducem gamerilor DirectX 12 Ultimate punctul culminant al celei mai bune tehnologii grafice pe care am prezentat-o ​​vreodată într-un meci fără precedent între PC și Seria Xbox X.

Atunci când jucătorii achiziționează hardware grafic pentru PC care poartă sigla DX12 Ultimate sau o serie Xbox X, aceștia pot fi siguri că hardware-ul lor este garantat pentru a suporta TOATE caracteristicile grafice de generația următoare, inclusiv trasarea directă a razelor, umbrirea cu rată variabilă, ochiurile de plasă și feedback-ul samplerului. Această etichetă garantează un suport excelent „viitor” pentru funcțiile de jocuri de generația următoare!

Pachetul pentru PC este condus de Microsoft săptămâna aceasta cu anunțul DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate este conceput ca un nou set de caracteristici DirectX 12 standardizat, care încorporează cea mai recentă tehnologie GPU și este destinat să servească drept bază comună pentru dezvoltarea jocurilor de PC și dezvoltarea seriei Xbox X. Nu numai că combină caracteristici precum urmărirea razei și umbrirea cu viteză variabilă într-un singur pachet, ci și marchează pachetul astfel încât dezvoltatorii și publicul larg să poată vedea mai ușor dacă jocurile profită de aceste caracteristici inovatoare și dacă hardware-ul lor le susține. . Și, desigur, permite Microsoft să maximizeze sinergia dintre jocurile pentru PC și viitoarele lor console, oferind dezvoltatorilor un set unic de funcții pe care să își construiască proiectele, promovând în același timp faptul că cea mai recentă Xbox acceptă cele mai noi funcții GPU.

Cu siguranță, ceea ce se anunță astăzi nu este un API nou - nici măcar caracteristicile discutate astăzi nu sunt tehnic noi - ci mai degrabă un set de caracteristici redefinit care reunește mai multe caracteristici la care Microsoft și partenerii săi au lucrat în ultimii ani. Acestea includ Raytracing DirectX, Variable Rate Shading, Mesh Shader și Sampler Feedback. Majoritatea acestor caracteristici sunt disponibile într-o formă sau alta în DirectX 12 de ceva timp, dar crearea DirectX 12 Ultimate marchează tranziția sa oficială de la a fi dezvoltator sau primul adaptor la a fi un produs de piață.

Pentru Microsoft, DirectX 12 Ultimate are o semnificație dublă. În primul rând, DirectX a acumulat o mulțime de funcții noi de când ultimul său set de caracteristici, Feature Level 12_1, a fost definit acum mai bine de o jumătate de deceniu. Așadar, DirectX rămâne în urmă în ceea ce privește încorporarea caracteristicilor introduse de lucruri precum arhitectura GPU NVIDIA la Turing și viitoarea arhitectură RDNA2 a AMD. Rezultatul final al acestui proces este noua caracteristică de nivel 12_2 sau, așa cum se numește, DirectX 12 Ultimate.



Actualizare aprilie 2024:

Acum puteți preveni problemele computerului utilizând acest instrument, cum ar fi protejarea împotriva pierderii fișierelor și a malware-ului. În plus, este o modalitate excelentă de a vă optimiza computerul pentru performanțe maxime. Programul remediază cu ușurință erorile obișnuite care ar putea apărea pe sistemele Windows - nu este nevoie de ore întregi de depanare atunci când aveți soluția perfectă la îndemână:

Descarca



DirectX Raytracing 1.1

Urmărirea razei online este o API alternativă care permite dezvoltatorilor să acceseze conducta de urmărire a razei la un nivel mai mic decât urmărirea razei dinamice bazată pe shaderele DXR1.0. În loc să înlocuiască urmărirea razei cu shaders dinamici, urmărirea razei inline este un model alternativ care permite dezvoltatorilor să efectueze apeluri low-ray de urmărire a razelor care nu poartă întreaga greutate a unui apel shader dinamic. Exemplele includ calcularea umbrelor restricționate, solicitarea umbrelor care nu acceptă fascicule dinamice de umbrire sau simple fascicule recursive.

Nu există un răspuns simplu la întrebarea de când nuanțarea online este mai potrivită decât umbrirea dinamică; dezvoltatorii trebuie să experimenteze pentru a găsi cel mai bun echilibru între utilizarea celor două seturi de instrumente.

Umbrire cu viteză variabilă

Dezvoltatorii pot acum varia opțional rata de umbrire a unui joc. Acestea pot utiliza puterea GPU pentru a îmbunătăți grafica sau viteza. De exemplu, dacă există o scenă cu acțiune rapidă, dezvoltatorii pot spune GPU să utilizeze viteza și să o roage să lucreze cu o grafică mai bună pentru o experiență cinematografică. Rezultatul general este o rată cadru mai mare.

Umbre de ochiuri

Această caracteristică oferă jucătorilor o mai mare programabilitate. Acum pot construi lumi mai detaliate și mai dinamice, datorită disponibilității puterii de calcul GPU complete a conductei de geometrie. În loc de o funcție de umbrire simplă, umbrele de plasă rulează pe un întreg grup de fire de calcul.

Feedback-ul probei

Permite dezvoltatorilor să încarce texturi la cerere. În acest fel, când camera filmează rapid prin scene, unele obiecte pot fi văzute din poziția lor. Feedback-ul probelor asigură o calitate vizuală mai bună, un timp de încărcare mai rapid și mai puțină bâlbâială.

DirectX 12 Ultimate în partea de sus a plăcilor video

Acum, când DirectX 12 Ultimate este oficial, vom vedea anunțuri de la NVIDIA - și, eventual, AMD - cu privire la plăcile grafice care profită de toate noile caracteristici oferite. Microsoft susține că plăcile grafice deja disponibile pe piață cu ray tracing și umbrire variabilă pot fi numite plăci grafice DirectX 12 Ultimate. Prin urmare, dacă ați achiziționat o placă grafică seria RTX 20, puteți profita de toate noile caracteristici ale DirectX 12 Ultimate.

Cele mai multe dintre caracteristicile DirectX 12 Ultimate sunt deja disponibile și, reunindu-le într-o suită unificată, Microsoft facilitează dezvoltatorilor de jocuri să profite de cea mai recentă tehnologie. Frumusețea acestui sistem este că DirectX 12 Ultimate funcționează în același mod atât pe PC-uri, cât și pe Xbox Series X, ceea ce înseamnă că titlurile de generația următoare vor avea aceeași grafică excelentă în ambele ecosisteme. Și acesta este un pas fantastic.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



Sfat expert: Acest instrument de reparare scanează arhivele și înlocuiește fișierele corupte sau lipsă dacă niciuna dintre aceste metode nu a funcționat. Funcționează bine în majoritatea cazurilor în care problema se datorează corupției sistemului. Acest instrument vă va optimiza, de asemenea, sistemul pentru a maximiza performanța. Poate fi descărcat de Faceți clic aici