Що нового: функції DirectX 12 Ultimate



Оновлено квітень 2024: Припиніть отримувати повідомлення про помилки та сповільніть роботу системи за допомогою нашого інструмента оптимізації. Отримайте зараз на посилання
  1. Завантажити та встановити інструмент для ремонту тут.
  2. Нехай сканує ваш комп’ютер.
  3. Тоді інструмент буде ремонт комп'ютера.

Від команди, яка впродовж майже 25 років впроваджує найновіші графічні інновації для геймерів на ПК та консолі, ми раді представити геймерам DirectX 12 Ultimate кульмінацію найкращих графічних технологій, які ми коли-небудь представляли, у безпрецедентному поєднанні між ПК та Xbox серія X.

Коли геймери купують графічне обладнання для ПК з логотипом DX12 Ultimate або Xbox Series X, вони можуть бути впевнені, що їх обладнання гарантовано підтримує ВСІ графічні функції наступного покоління, включаючи трасування DirectX, затінення із змінною швидкістю, сітчастий шейдер та зворотний зв’язок. Цей ярлик гарантує чудову підтримку ігрових функцій наступного покоління, яка не піддається майбутньому!

На цьому тижні Microsoft очолює пакет Microsoft, оголосивши DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate розроблений як новий стандартизований набір функцій DirectX 12, який включає в себе найновішу технологію GPU і призначений слугувати загальною основою для розробки ігор на ПК та розвитку серії Xbox X. Він не лише поєднує в одному пакеті такі функції, як відстеження променів і зміна швидкості, але і брендування пакету, щоб розробники та широка громадськість могли легше бачити, чи грають переваги цих інноваційних функцій та чи підтримує їх обладнання. . І, звичайно, це дозволяє Microsoft досягти максимальної синергії між іграми на ПК та їх майбутніми консолями, надаючи розробникам унікальний набір функцій, на яких можна будувати свої проекти, одночасно сприяючи тому, що остання Xbox підтримує новітні функції GPU.

Безумовно, те, що сьогодні анонсовано, - це не новий API - навіть ті функції, які сьогодні обговорюються, технічно не нові, а скоріше переглянутий набір функцій, що об’єднує кілька функцій, над якими Microsoft та її партнери працювали протягом останніх кількох років. Сюди входять Raytracing DirectX, затінення зі змінною швидкістю, сітчастий шейдер та зворотний зв'язок. Більшість із цих функцій вже деякий час доступні в тій чи іншій формі в DirectX 12, але створення DirectX 12 Ultimate ознаменує його офіційний перехід від розробника або першого адаптера до продукту масового ринку.

Для Microsoft DirectX 12 Ultimate має подвійне значення. Перш за все, DirectX накопичила багато нових функцій, оскільки його останній набір функцій, Рівень функцій 12_1, був визначений понад півроку тому. Тож DirectX відстає у включенні функцій, представлених такими речами, як архітектура графічного процесора NVIDIA в Тьюрінгу та майбутня архітектура AMD RDNA2. Кінцевим результатом цього процесу є нова функція рівня 12_2, або, як її ще називають, DirectX 12 Ultimate.



Оновлення квітня 2024 року:

Тепер за допомогою цього інструменту можна запобігти проблемам з ПК, наприклад, захистити вас від втрати файлів та шкідливого програмного забезпечення. Крім того, це чудовий спосіб оптимізувати комп’ютер для максимальної продуктивності. Програма з легкістю виправляє поширені помилки, які можуть виникати в системах Windows - не потрібно кількох годин усунення несправностей, коли у вас під рукою ідеальне рішення:

скачати



DirectX Raytracing 1.1

Онлайн-трасування променів - це альтернативний API, який дозволяє розробникам отримувати доступ до трубопроводу трасування променів на нижчому рівні, ніж динамічне трасування променів на основі шейдерів DXR1.0. Замість заміни відстеження променів на динамічні шейдери, вбудоване трасування променів - це альтернативна модель, яка дозволяє розробникам здійснювати недорогі дзвінки відслідковування променів, які не несуть повну вагу динамічного виклику шейдера. Приклади включають обчислення обмежених тіней, запит шейдерів, які не підтримують динамічні промені шейдера, або прості рекурсивні промені.

Немає простої відповіді на питання про те, коли затінення в Інтернеті є більш підходящим, ніж динамічне затінення; розробники повинні експериментувати, щоб знайти найкращий баланс між використанням двох інструментів.

Затінення змінної ставки

Зараз розробники за бажанням можуть змінювати швидкість затінення гри. Вони можуть використовувати потужність GPU для покращення графіки або швидкості. Наприклад, якщо є сцена швидкої дії, розробники можуть сказати GPU використовувати швидкість і попросити його працювати з кращою графікою для кінематографічного досвіду. Загальний результат - більша частота кадрів.

Сітчасті тіні

Ця функція пропонує гравцям більшу програмованість. Тепер вони можуть будувати більш детальні та динамічні світи, завдяки наявності повної обчислювальної потужності GPU для геометрії трубопроводу. Замість простої функції затінення, сітчасті шейдери працюють на цілій групі обчислювальних ниток.

Відгуки пробників

Це дозволяє розробникам завантажувати текстури на вимогу. Таким чином, коли камера швидко знімає сцени, деякі об’єкти можна побачити зі свого місця. Зворотній зв'язок пробовідбірника забезпечує кращу якість візуалізації, швидший час завантаження та менше заїкання.

DirectX 12 Ultimate вгорі відеокарт

Тепер, коли DirectX 12 Ultimate офіційний, ми побачимо анонси NVIDIA - і, можливо, AMD - щодо графічних карт, які використовують усі нові функції, що пропонуються. Microsoft стверджує, що графічні карти, які вже є на ринку з трасуванням променів і змінним затіненням, можна назвати відеокартами DirectX 12 Ultimate. Отже, якщо ви придбали відеокарту серії RTX 20, ви можете скористатися усіма новими можливостями DirectX 12 Ultimate.

Більшість функцій DirectX 12 Ultimate вже доступні, і, об’єднавши їх в єдиний пакет, Microsoft полегшує розробникам ігор користуватися перевагами новітніх технологій. Принадність цієї системи полягає в тому, що DirectX 12 Ultimate працює однаково як на ПК, так і на Xbox Series X, а це означає, що назви наступного покоління матимуть однакову чудову графіку в обох екосистемах. І це фантастичний крок.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



Порада експерта: Цей інструмент відновлення сканує репозиторії та замінює пошкоджені чи відсутні файли, якщо жоден із цих методів не спрацював. Він добре працює в більшості випадків, коли проблема пов’язана з пошкодженням системи. Цей інструмент також оптимізує вашу систему для максимальної продуктивності. Його можна завантажити за Натиснувши тут