Hvad er nyt: DirectX 12 Ultimate Features



Opdateret April 2024: Stop med at få fejlmeddelelser, og sænk dit system ned med vores optimeringsværktøj. Hent det nu kl dette link
  1. Download og installer reparationsværktøjet her.
  2. Lad det scanne din computer.
  3. Værktøjet vil derefter reparér din computer.

Fra holdet, der har bragt de nyeste grafiske innovationer til pc- og konsol-gamere i næsten 25 år, er vi glade for at bringe DirectX 12 Ultimate-spillere kulminationen af ​​den bedste grafikteknologi, vi nogensinde har præsenteret i en hidtil uset kamp mellem pc og Xbox Series X.

Når spillere køber pc-grafikhardware med DX12 Ultimate-logo eller en Xbox Series X, kan de være sikre på, at deres hardware garanteret understøtter ALLE næste generations grafikfunktioner, herunder DirectX-strålesporing, skygge med variabel hastighed, mesh shader og feedback fra sampleren. Denne etiket garanterer fremragende "fremtidssikker" support til næste generations spilfunktioner!

PC-pakken ledes af Microsoft denne uge med annonceringen af ​​DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate er designet som et nyt standardiseret DirectX 12-funktionssæt, der indeholder den nyeste GPU-teknologi og er beregnet til at fungere som et fælles fundament for pc-spiludvikling og udvikling af Xbox X-serien. Ikke kun kombinerer det funktioner som strålesporing og skygger med variabel hastighed i en enkelt pakke, men det brændemærker også pakken, så udviklere og offentligheden lettere kan se, om spil drager fordel af disse innovative funktioner, og om deres hardware understøtter dem . Og selvfølgelig tillader det Microsoft at maksimere synergien mellem pc-spil og deres fremtidige konsoller ved at give udviklere et unikt sæt funktioner, hvorpå de kan bygge deres projekter, samtidig med at det fremmer det faktum, at den nyeste Xbox understøtter de nyeste GPU-funktioner.

Bestemt hvad der annonceres i dag er ikke en ny API - selv de funktioner, der diskuteres i dag, er ikke teknisk nye - men snarere et omdefineret funktionssæt, der samler flere funktioner, som Microsoft og dets partnere har arbejdet med i løbet af de sidste par år. Disse inkluderer Raytracing DirectX, Variable Rate Shading, Mesh Shader og Sampler Feedback. De fleste af disse funktioner har været tilgængelige i en eller anden form i DirectX 12 i nogen tid nu, men oprettelsen af ​​DirectX 12 Ultimate markerer sin officielle overgang fra at være udvikler eller første adapter til at være et massemarkedsprodukt.

For Microsoft har DirectX 12 Ultimate en dobbelt betydning. Først og fremmest har DirectX akkumuleret mange nye funktioner, siden det sidste funktionssæt, Feature Level 12_1, blev defineret for mere end et halvt årti siden. Så DirectX hænger bagefter ved at inkorporere funktioner introduceret af ting som NVIDIAs GPU-arkitektur ved Turing og AMDs kommende RDNA2-arkitektur. Slutresultatet af denne proces er den nye niveau 12_2-funktion, eller som den kaldes, DirectX 12 Ultimate.



April 2024 Opdatering:

Du kan nu forhindre pc -problemer ved at bruge dette værktøj, såsom at beskytte dig mod filtab og malware. Derudover er det en fantastisk måde at optimere din computer til maksimal ydelse. Programmet retter let på almindelige fejl, der kan opstå på Windows -systemer - ikke behov for timers fejlfinding, når du har den perfekte løsning lige ved hånden:

  • Trin 1: Download PC Reparation & Optimizer Tool (Windows 10, 8, 7, XP, Vista - Microsoft Gold Certified).
  • Trin 2: Klik på "Begynd Scan"For at finde Windows-registreringsproblemer, der kan forårsage pc-problemer.
  • Trin 3: Klik på "Reparer Alt"For at løse alle problemer.

downloade



DirectX Raytracing 1.1

Online strålesporing er et alternativt API, der giver udviklere adgang til strålesporingsrørledningen på et lavere niveau end dynamisk strålesporing baseret på DXR1.0-skyggerne. I stedet for at udskifte strålesporing med dynamiske skyggeleggere, er inline strålesporing en alternativ model, der giver udviklere mulighed for at foretage lavprisstrålesporingsopkald, der ikke bærer den fulde vægt af et dynamisk shaderopkald. Eksempler inkluderer beregning af begrænsede skygger, anmodning om skygger, der ikke understøtter dynamiske skyggebjælker eller enkle rekursive bjælker.

Der er ikke noget enkelt svar på spørgsmålet om, hvornår online skygge er mere passende end dynamisk skygge; udviklere skal eksperimentere for at finde den bedste balance mellem at bruge de to sæt værktøjer.

Skygge med variabel hastighed

Udviklere kan nu valgfrit variere skyggesgraden for et spil. De kan bruge GPU-kraften til at forbedre grafik eller hastighed. For eksempel, hvis der er en hurtig-action scene, kan udviklere fortælle GPU at bruge hastighed og bede den om at arbejde med bedre grafik for en filmoplevelse. Det samlede resultat er en højere billedhastighed.

Mesh Shadows

Denne funktion giver spillerne større programmerbarhed. De kan nu opbygge mere detaljerede og dynamiske verdener takket være tilgængeligheden af ​​den fulde GPU-computerkraft på geometri-rørledningen. I stedet for en simpel skyggefunktion kører mesh shaders på en hel gruppe af computertråde.

Sampler-feedback

Det giver udviklere mulighed for at indlæse teksturer efter behov. På denne måde, når kameraet hurtigt skyder gennem scener, kan nogle objekter ses fra deres position. Sampler-feedback giver bedre visuel kvalitet, hurtigere ilastningstid og færre stamming.

DirectX 12 Ultimate øverst på videokortene

Nu hvor DirectX 12 Ultimate er officiel, ser vi meddelelser fra NVIDIA - og muligvis AMD - vedrørende grafikkort, der udnytter alle de nye funktioner, der tilbydes. Microsoft hævder, at grafikkort, der allerede er på markedet med strålesporing og variabel skygge, kan kaldes DirectX 12 Ultimate grafikkort. Derfor, hvis du har købt et RTX 20-serie grafikkort, kan du drage fordel af alle de nye funktioner i DirectX 12 Ultimate.

De fleste af funktionerne i DirectX 12 Ultimate er allerede tilgængelige, og ved at samle dem i en samlet pakke gør Microsoft det lettere for spiludviklere at drage fordel af den nyeste teknologi. Skønheden ved dette system er, at DirectX 12 Ultimate fungerer på samme måde på begge pc'er og Xbox Series X, hvilket betyder, at næste generations titler vil have den samme fantastiske grafik i begge økosystemer. Og det er et fantastisk skridt.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



Ekspert Tip: Dette reparationsværktøj scanner lagrene og erstatter korrupte eller manglende filer, hvis ingen af ​​disse metoder har virket. Det fungerer godt i de fleste tilfælde, hvor problemet skyldes systemkorruption. Dette værktøj vil også optimere dit system for at maksimere ydeevnen. Den kan downloades af Klik her