Novità: DirectX 12 Ultimate Features



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Dal team che da quasi 25 anni porta le ultime innovazioni grafiche ai giocatori di PC e console, siamo lieti di portare ai giocatori di DirectX 12 Ultimate il culmine della migliore tecnologia grafica che abbiamo mai presentato in un incontro senza precedenti tra PC e Xbox Series X.

Quando i giocatori acquistano hardware grafico per PC con il logo DX12 Ultimate o Xbox Series X, possono essere certi che il loro hardware è garantito per supportare TUTTE le funzionalità grafiche di nuova generazione, tra cui DirectX ray tracing, ombreggiatura a velocità variabile, shader mesh e feedback del campionatore. Questa etichetta garantisce un eccellente supporto "a prova di futuro" per le funzionalità di gioco di nuova generazione!

Il pacchetto PC è guidato da Microsoft questa settimana con l'annuncio di DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate è progettato come un nuovo set standardizzato di funzionalità DirectX 12 che incorpora la più recente tecnologia GPU ed è destinato a fungere da base comune per lo sviluppo di giochi per PC e lo sviluppo della serie Xbox X. Non solo combina funzionalità come ray tracing e shading a velocità variabile in un singolo pacchetto, ma consente anche di marchiare il pacchetto in modo che gli sviluppatori e il pubblico possano vedere più facilmente se i giochi sfruttano queste funzionalità innovative e se il loro hardware li supporta . E, naturalmente, consente a Microsoft di massimizzare la sinergia tra i giochi per PC e le loro console future fornendo agli sviluppatori un set unico di funzionalità su cui costruire i loro progetti, promuovendo al contempo il fatto che l'ultima Xbox supporti le ultime funzionalità GPU.

Certamente ciò che viene annunciato oggi non è una nuova API - anche le funzionalità discusse oggi non sono tecnicamente nuove - ma piuttosto un set di funzionalità ridefinito che riunisce diverse funzionalità su cui Microsoft e i suoi partner hanno lavorato negli ultimi anni. Questi includono Raytracing DirectX, Variable Rate Shading, Mesh Shader e Sampler Feedback. La maggior parte di queste funzionalità sono disponibili in una forma o nell'altra in DirectX 12 da un po 'di tempo, ma la creazione di DirectX 12 Ultimate segna il suo passaggio ufficiale dall'essere uno sviluppatore o primo adattatore a un prodotto di mercato di massa.

Per Microsoft, DirectX 12 Ultimate ha un doppio significato. Prima di tutto, DirectX ha accumulato molte nuove funzionalità da quando il suo ultimo set di funzionalità, Feature Level 12_1, è stato definito più di mezzo decennio fa. Quindi DirectX è in ritardo nell'incorporare funzionalità introdotte da cose come l'architettura GPU di NVIDIA a Turing e l'imminente architettura RDNA2 di AMD. Il risultato finale di questo processo è la nuova funzionalità di livello 12_2, o come viene chiamata, DirectX 12 Ultimate.



Aggiornamento maggio 2024:

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Raytracing DirectX 1.1

Il ray tracing online è un'API alternativa che consente agli sviluppatori di accedere alla pipeline del ray tracing a un livello inferiore rispetto al ray tracing dinamico basato sugli shader DXR1.0. Anziché sostituire il ray tracing con shader dinamici, il ray tracing in linea è un modello alternativo che consente agli sviluppatori di effettuare chiamate ray tracing a basso costo che non comportano l'intero peso di una shader dinamica. Gli esempi includono il calcolo di ombre riservate, la richiesta di shader che non supportano travi shader dinamiche o semplici travi ricorsive.

Non esiste una risposta semplice alla domanda su quando l'ombreggiatura online è più appropriata dell'ombreggiatura dinamica; gli sviluppatori devono sperimentare per trovare il miglior equilibrio tra l'utilizzo dei due set di strumenti.

Ombreggiatura a velocità variabile

Gli sviluppatori ora possono facoltativamente variare la percentuale di ombreggiatura di un gioco. Possono utilizzare la potenza della GPU per migliorare la grafica o la velocità. Ad esempio, se esiste una scena ad azione rapida, gli sviluppatori possono dire alla GPU di usare la velocità e chiederle di lavorare con una grafica migliore per un'esperienza cinematografica. Il risultato complessivo è un frame rate più elevato.

Ombre a rete

Questa funzione offre ai giocatori una maggiore programmabilità. Ora possono costruire mondi più dettagliati e dinamici, grazie alla disponibilità della piena potenza di elaborazione della GPU della Geometry Pipeline. Invece di una semplice funzione di ombreggiatura, gli shader mesh vengono eseguiti su un intero gruppo di thread di calcolo.

Feedback campionatore

Consente agli sviluppatori di caricare texture su richiesta. In questo modo, quando la fotocamera scatta rapidamente attraverso le scene, alcuni oggetti possono essere visti dalla loro posizione. Il feedback del campionatore offre una migliore qualità visiva, tempi di caricamento più rapidi e meno balbuzie.

DirectX 12 Ultimate nella parte superiore delle schede video

Ora che DirectX 12 Ultimate è ufficiale, vedremo annunci da NVIDIA - e forse AMD - riguardo alle schede grafiche che sfruttano tutte le nuove funzionalità offerte. Microsoft afferma che le schede grafiche già sul mercato con ray tracing e ombreggiatura variabile possono essere chiamate schede grafiche DirectX 12 Ultimate. Pertanto, se hai acquistato una scheda grafica della serie RTX 20, puoi sfruttare tutte le nuove funzionalità di DirectX 12 Ultimate.

La maggior parte delle funzionalità di DirectX 12 Ultimate sono già disponibili e, riunendole in una suite unificata, Microsoft sta rendendo più facile per gli sviluppatori di giochi sfruttare la tecnologia più recente. La bellezza di questo sistema è che DirectX 12 Ultimate funziona allo stesso modo su PC e Xbox Series X, il che significa che i titoli di prossima generazione avranno la stessa ottima grafica in entrambi gli ecosistemi. E questo è un passo fantastico.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



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