Что нового: возможности DirectX 12 Ultimate



Обновлено 2024 апреля: перестаньте получать сообщения об ошибках и замедлите работу вашей системы с помощью нашего инструмента оптимизации. Получить сейчас в эту ссылку
  1. Скачайте и установите инструмент для ремонта здесь.
  2. Пусть он просканирует ваш компьютер.
  3. Затем инструмент почини свой компьютер.

Команда разработчиков, которая уже почти 25 лет приносит последние графические инновации для геймеров на ПК и консолях, мы рады представить геймерам DirectX 12 Ultimate кульминацию лучших графических технологий, которые мы когда-либо представляли в беспрецедентном матче между ПК и Xbox Series X.

Когда геймеры приобретают графическое оборудование для ПК с логотипом DX12 Ultimate или Xbox Series X, они могут быть уверены, что их оборудование гарантированно поддерживает ВСЕ графические функции следующего поколения, включая трассировку лучей DirectX, шейдер с переменной скоростью, шейдер сетки и обратную связь сэмплера. Этот ярлык гарантирует отличную «перспективную» поддержку игровых функций нового поколения!

На этой неделе Microsoft объявила о выпуске DirectX 12 Ultimate для ПК. DirectX 12 Ultimate разработан как новый стандартизированный набор функций DirectX 12, который включает в себя новейшие технологии графических процессоров и призван служить общей основой для разработки игр для ПК и разработки серии Xbox X. Он не только объединяет такие функции, как трассировка лучей и затенение с переменной скоростью, в одном пакете, но и объединяет в единое целое пакет, чтобы разработчикам и широкой общественности было легче увидеть, используют ли игры эти инновационные функции и поддерживает ли их аппаратное обеспечение , И, конечно же, это позволяет Microsoft максимизировать синергизм между играми для ПК и их будущими консолями, предоставляя разработчикам уникальный набор функций, на которых можно строить свои проекты, в то же время пропагандируя тот факт, что новейшая версия Xbox поддерживает новейшие функции графического процессора.

Конечно, то, что анонсируется сегодня, - это не новый API - даже обсуждаемые сегодня функции не являются технически новыми - а, скорее, переопределенный набор функций, который объединяет несколько функций, над которыми Microsoft и ее партнеры работали в течение последних нескольких лет. К ним относятся трассировка лучей DirectX, шейдинг с переменной скоростью, шейдер сетки и обратная связь сэмплера. Большинство из этих функций уже некоторое время доступны в той или иной форме в DirectX 12, но создание DirectX 12 Ultimate знаменует его официальный переход от разработчика или первого адаптера к продукту массового потребления.

Для Microsoft DirectX 12 Ultimate имеет двоякое значение. Прежде всего, DirectX накопил множество новых функций с тех пор, как его последний набор функций, Feature Level 12_1, был определен более полувека назад. Таким образом, DirectX отстает в плане включения функций, представленных такими вещами, как архитектура графического процессора NVIDIA в Turing и будущая архитектура AMD RDNA2. Конечным результатом этого процесса является новая функция уровня 12_2, или, как ее еще называют, DirectX 12 Ultimate.



Обновление за апрель 2024 года:

Теперь вы можете предотвратить проблемы с ПК с помощью этого инструмента, например, защитить вас от потери файлов и вредоносных программ. Кроме того, это отличный способ оптимизировать ваш компьютер для достижения максимальной производительности. Программа с легкостью исправляет типичные ошибки, которые могут возникнуть в системах Windows - нет необходимости часами искать и устранять неполадки, если у вас под рукой есть идеальное решение:

  • Шаг 1: Скачать PC Repair & Optimizer Tool (Windows 10, 8, 7, XP, Vista - Microsoft Gold Certified).
  • Шаг 2: Нажмите «Начать сканирование”, Чтобы найти проблемы реестра Windows, которые могут вызывать проблемы с ПК.
  • Шаг 3: Нажмите «Починить все», Чтобы исправить все проблемы.

скачать



Трассировка лучей DirectX 1.1

Онлайн-трассировка лучей - это альтернативный API, который позволяет разработчикам получать доступ к конвейеру трассировки лучей на более низком уровне, чем динамическая трассировка лучей на основе шейдеров DXR1.0. Вместо того, чтобы заменять трассировку лучей динамическими шейдерами, встроенная трассировка лучей является альтернативной моделью, которая позволяет разработчикам делать недорогие вызовы трассировки лучей, которые не несут полного веса динамического вызова шейдера. Примеры включают вычисление ограниченных теней, запрос шейдеров, которые не поддерживают динамические шейдерные лучи, или простые рекурсивные лучи.

Нет простого ответа на вопрос о том, когда онлайн-затенение является более подходящим, чем динамическое затенение; Разработчики должны экспериментировать, чтобы найти наилучший баланс между использованием двух наборов инструментов.

Затенение с переменной скоростью

Разработчики теперь могут по желанию изменять скорость затенения игры. Они могут использовать возможности графического процессора для улучшения графики или скорости. Например, если есть сцена с быстрым действием, разработчики могут попросить графический процессор использовать скорость и попросить его работать с улучшенной графикой для кинематографического опыта. Общий результат - более высокая частота кадров.

Сетчатые тени

Эта функция предлагает игрокам большую программируемость. Теперь они могут создавать более детализированные и динамичные миры благодаря полной вычислительной мощности GPU в Geometry Pipeline. Вместо простой функции затенения сетчатые шейдеры работают на всей группе вычислительных потоков.

Обратная связь сэмплера

Это позволяет разработчикам загружать текстуры по требованию. Таким образом, когда камера быстро снимает сцены, некоторые объекты можно увидеть с их положения. Обратная связь сэмплера обеспечивает лучшее визуальное качество, более быстрое время загрузки и меньшее заикание.

DirectX 12 Ultimate на вершине видеокарты

Теперь, когда DirectX 12 Ultimate является официальным, мы увидим объявления от NVIDIA - и, возможно, AMD - о видеокартах, которые используют все новые предлагаемые функции. Microsoft утверждает, что уже имеющиеся на рынке видеокарты с трассировкой лучей и переменным затенением можно назвать видеокартами DirectX 12 Ultimate. Поэтому, если вы приобрели видеокарту серии RTX 20, вы можете воспользоваться всеми новыми функциями DirectX 12 Ultimate.

Большинство функций DirectX 12 Ultimate уже доступны, и, объединив их в единый пакет, Microsoft упрощает разработчикам игр использование преимуществ новейших технологий. Прелесть этой системы в том, что DirectX 12 Ultimate работает одинаково как на ПК, так и на Xbox Series X, а это означает, что игры следующего поколения будут иметь одинаковую великолепную графику в обеих экосистемах. И это фантастический шаг.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



Совет эксперта: Этот инструмент восстановления сканирует репозитории и заменяет поврежденные или отсутствующие файлы, если ни один из этих методов не сработал. Это хорошо работает в большинстве случаев, когда проблема связана с повреждением системы. Этот инструмент также оптимизирует вашу систему, чтобы максимизировать производительность. Его можно скачать по Щелчок Здесь