抽象的波浪效应

好的,首先,所有人都是从Gimper论坛上针对Lipstick的Paint.net教程转换而来的。 因此,让我们开始吧。 这是最终结果:

打开一个方形文档。 我是640像素的640 ..

转到过滤器>渲染>云>固体噪声。 在这里,我们要检查“随机”和“湍流”框。 将细节级别增加到三个或四个。 我们将不理会大小滑块。

现在,我们将通过相同的菜单,但选择一个称为“差异云”的不同选项。 保留设置。

“颜色”菜单下的“应用色阶”。 抓住右侧的白色滑块并将其向左拖动,直到达到180左右。现在取中间的灰色滑块并将其向左推至大约1.80。 关键是要增强较亮的部分,但不能完全消除黑色和灰色。

接下来,我们在“滤镜”>“模糊”>“运动模糊”下添加一个缩放模糊。 将模糊类型更改为缩放,确保模糊中心位于图像的中间,并将模糊量增加到接近60的值。(由于缩放模糊需要很长时间才能预览,因此您可能需要关闭预览选项)。

这是我们迄今为止所拥有的。

我们快完成了,所以挂在那里。 转到“过滤器”>“扭曲”>“旋转并捏”。 将旋转角度调整为大约160,如果需要,请与其他滑块保持一致,直到满意为止

在“图层”选项卡中,单击“复制”按钮。

确保已选择第二层,然后转到“过滤器”>“重新显示旋转和捏住”,或使用键盘快捷键Shift + Control(在Mac上为Command)+ F。 这次,反转旋转并将角度设置为接近-400。 尝试更改收缩或半径量以获得更多样化的效果。

在“图层”选项卡中,将顶层的混合模式更改为“仅变亮”,然后右键单击并展平图像。

唯一剩下的就是根据你的口味着色。把它变成你想要的任何颜色! 但是为了让我的图像中的颜色打开Levels并转到绿色通道并进行调整。

现在对蓝色通道做同样的事情

我还添加了一些对比,但是我没有一个对比。

完成

嗯,这就是本教程的全部内容。 请记住,我提到的数字和设置仅是建议。 尝试使用这项技术,添加其他效果,最重要的是,它很有趣!