新增功能:DirectX 12 Ultimate功能



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从近25年来一直致力于为PC和主机游戏玩家提供最新图形创新的团队中,我们很高兴将DirectX 12 Ultimate游戏玩家带入我们曾经在PC和PC之间前所未有的竞争中展示的最佳图形技术的巅峰之作。 Xbox系列X.

当游戏玩家购买带有DX12 Ultimate徽标或Xbox Series X的PC图形硬件时,他们可以放心,他们的硬件可以保证支持所有下一代图形功能,包括DirectX射线跟踪,可变速率阴影,网格着色器和采样器反馈。 该标签保证了对下一代游戏功能的出色“防未来”支持!

该PC软件包由Microsoft本周领导,发布了DirectX 12 Ultimate。 DirectX 12 Ultimate设计为一种新的标准化DirectX 12功能集,该功能集采用了最新的GPU技术,旨在用作PC游戏开发和Xbox X系列开发的通用基础。 它不仅在单个程序包中结合了光线追踪和可变速率阴影等功能,而且还在程序包上打上了烙印,以便开发人员和公众可以更轻松地了解游戏是否利用了这些创新功能以及他们的硬件是否支持这些功能。 。 而且,当然,它通过向开发人员提供一套独特的功能来构建项目,从而使Microsoft最大限度地发挥PC游戏与未来游戏机之间的协同作用,同时促进了最新的Xbox支持最新的GPU功能这一事实。

当然,今天宣布的不是一个新的API,甚至今天讨论的功能在技术上也不是新的,而是一个重新定义的功能集,它集合了Microsoft及其合作伙伴在过去几年中一直在努力的若干功能。 这些包括Raytracing DirectX,可变速率着色,网格着色器和采样器反馈。 这些功能大多数已经在DirectX 12中以一种或另一种形式提供了一段时间,但是DirectX 12 Ultimate的创建标志着其从开发人员或第一个适配器到大众市场产品的正式过渡。

对于Microsoft,DirectX 12 Ultimate具有双重含义。 首先,自从六十多年前定义了DirectX的最新功能集Feature Level 12_1以来,它已经积累了许多新功能。 因此,DirectX在整合Turing的NVIDIA GPU架构和AMD即将推出的RDNA2架构等功能引入方面滞后。 此过程的最终结果是新的12_2级功能,或称为DirectX 12 Ultimate。



2024年XNUMX月更新:

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DirectX光线追踪1.1

在线光线跟踪是一种替代API,允许开发人员以比基于DXR1.0着色器的动态光线跟踪更低的级别访问光线跟踪管道。 内联光线跟踪不是一种替代模型,而是用动态着色器代替光线跟踪,它使开发人员可以进行低成本的光线跟踪调用,而这些调用不会承载动态着色器调用的全部功能。 示例包括计算受限阴影,请求不支持动态着色器光束的着色器或简单的递归光束。

对于何时在线着色比动态着色更合适的问题,没有简单的答案。 开发人员必须尝试在使用两组工具之间找到最佳平衡。

可变速率阴影

开发人员现在可以选择更改游戏的着色率。 他们可以利用GPU的功能来改善图形或速度。 例如,如果有一个快速动作场景,开发人员可以告诉GPU使用速度,并要求它与更好的图形配合使用以获得电影般的体验。 总体结果是更高的帧速率。

网格阴影

此功能为播放器提供了更大的可编程性。 现在,借助“几何管线”的全部GPU计算功能,他们可以构建更详细,更动态的世界。 网格着色器不是简单的着色功能,而是在整个计算线程组上运行。

采样器反馈

它允许开发人员按需加载纹理。 这样,当相机快速拍摄场景时,可以从其位置看到一些物体。 采样器反馈可提供更好的视觉质量,更快的加载时间和更少的卡顿现象。

显卡顶部的DirectX 12 Ultimate

现在DirectX 12 Ultimate已正式发布,我们将看到NVIDIA(可能还有AMD)发布的有关利用所有提供的新功能的图形卡的公告。 微软声称,市场上已有光线追踪和可变阴影的图形卡可以称为DirectX 12 Ultimate图形卡。 因此,如果您购买了RTX 20系列图形卡,则可以利用DirectX 12 Ultimate的所有新功能。

DirectX 12 Ultimate的大多数功能已经可用,并且通过将它们整合到一个统一的套件中,Microsoft使游戏开发人员可以更轻松地利用最新技术。 该系统的优点在于DirectX 12 Ultimate在PC和Xbox Series X上的工作方式相同,这意味着下一代游戏在这两个生态系统中将具有相同的出色图形。 这是一个了不起的步骤。

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



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