Nouveautés: fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate



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De l'équipe qui apporte les dernières innovations graphiques aux joueurs sur PC et sur console depuis près de 25 ans, nous sommes heureux d'offrir aux joueurs DirectX 12 Ultimate l'aboutissement de la meilleure technologie graphique que nous ayons jamais présentée dans un match sans précédent entre PC et Xbox Series X.

Lorsque les joueurs achètent du matériel graphique PC portant le logo DX12 Ultimate ou une Xbox Series X, ils peuvent être assurés que leur matériel est garanti pour prendre en charge TOUTES les fonctionnalités graphiques de nouvelle génération, y compris le traçage de rayons DirectX, l'ombrage à taux variable, le shader de maillage et les commentaires de l'échantillonneur. Ce label garantit une excellente prise en charge «évolutive» des fonctionnalités de jeu de nouvelle génération!

Le package PC est dirigé par Microsoft cette semaine avec l'annonce de DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate est conçu comme un nouvel ensemble de fonctionnalités normalisées DirectX 12 qui intègre la dernière technologie GPU et est destiné à servir de base commune pour le développement de jeux PC et le développement de la série Xbox X. Non seulement il combine des fonctionnalités telles que le lancer de rayons et l'ombrage à taux variable dans un seul package, mais il marque également le package afin que les développeurs et le grand public puissent plus facilement voir si les jeux profitent de ces fonctionnalités innovantes et si leur matériel les prend en charge. . Et, bien sûr, cela permet à Microsoft de maximiser la synergie entre les jeux PC et leurs futures consoles en fournissant aux développeurs un ensemble unique de fonctionnalités sur lesquelles construire leurs projets, tout en promouvant le fait que la dernière Xbox prend en charge les dernières fonctionnalités GPU.

Certes, ce qui est annoncé aujourd'hui n'est pas une nouvelle API - même les fonctionnalités discutées aujourd'hui ne sont pas techniquement nouvelles - mais plutôt un ensemble de fonctionnalités redéfini qui rassemble plusieurs fonctionnalités sur lesquelles Microsoft et ses partenaires ont travaillé ces dernières années. Ceux-ci incluent Raytracing DirectX, Variable Rate Shading, Mesh Shader et Sampler Feedback. La plupart de ces fonctionnalités sont disponibles sous une forme ou une autre dans DirectX 12 depuis un certain temps maintenant, mais la création de DirectX 12 Ultimate marque sa transition officielle du statut de développeur ou de premier adaptateur à celui de produit de masse.

Pour Microsoft, DirectX 12 Ultimate a un double sens. Tout d'abord, DirectX a accumulé de nombreuses nouvelles fonctionnalités depuis que son dernier ensemble de fonctionnalités, Feature Level 12_1, a été défini il y a plus de cinquante ans. DirectX est donc à la traîne dans l'intégration des fonctionnalités introduites par des éléments tels que l'architecture GPU de NVIDIA à Turing et la prochaine architecture RDNA2 d'AMD. Le résultat final de ce processus est la nouvelle fonctionnalité de niveau 12_2, ou comme on l'appelle, DirectX 12 Ultimate.



Mise à jour d'avril 2024:

Vous pouvez désormais éviter les problèmes de PC en utilisant cet outil, comme vous protéger contre la perte de fichiers et les logiciels malveillants. De plus, c'est un excellent moyen d'optimiser votre ordinateur pour des performances maximales. Le programme corrige facilement les erreurs courantes qui peuvent survenir sur les systèmes Windows - pas besoin d'heures de dépannage lorsque vous avez la solution parfaite à portée de main :

  • Étape 1: Télécharger PC Repair & Optimizer Tool (Windows 10, 8, 7, XP, Vista - Certifié Microsoft Gold).
  • Étape 2: Cliquez sur “Start scan”Pour rechercher les problèmes de registre Windows pouvant être à l'origine de problèmes avec l'ordinateur.
  • Étape 3: Cliquez sur “Tout réparer”Pour résoudre tous les problèmes.

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Lancer de rayons DirectX 1.1

Le lancer de rayons en ligne est une API alternative qui permet aux développeurs d'accéder au pipeline de lancer de rayons à un niveau inférieur au lancer de rayons dynamique basé sur les shaders DXR1.0. Plutôt que de remplacer le lancer de rayons par des shaders dynamiques, le lancer de rayons en ligne est un modèle alternatif qui permet aux développeurs d'effectuer des appels de lancer de rayons à faible coût qui ne supportent pas tout le poids d'un appel de shader dynamique. Les exemples incluent le calcul des ombres restreintes, la demande d'ombrages qui ne prennent pas en charge les faisceaux d'ombrage dynamiques ou les simples faisceaux récursifs.

Il n'y a pas de réponse simple à la question de savoir quand l'ombrage en ligne est plus approprié que l'ombrage dynamique; les développeurs doivent expérimenter pour trouver le meilleur équilibre entre l'utilisation des deux ensembles d'outils.

Ombrage à taux variable

Les développeurs peuvent désormais éventuellement modifier le taux d'ombrage d'un jeu. Ils peuvent utiliser la puissance du GPU pour améliorer les graphismes ou la vitesse. Par exemple, s'il existe une scène à action rapide, les développeurs peuvent dire au GPU d'utiliser la vitesse et lui demander de travailler avec de meilleurs graphismes pour une expérience cinématographique. Le résultat global est une fréquence d'images plus élevée.

Ombres maillées

Cette fonctionnalité offre aux joueurs une plus grande programmabilité. Ils peuvent désormais créer des mondes plus détaillés et dynamiques, grâce à la disponibilité de la puissance de calcul GPU complète du Pipeline de géométrie. Au lieu d'une simple fonction d'ombrage, les ombrages de maillage s'exécutent sur un groupe entier de threads de calcul.

Commentaires de l'échantillonneur

Il permet aux développeurs de charger des textures à la demande. De cette façon, lorsque l'appareil photo prend rapidement des scènes, certains objets peuvent être vus de leur position. Le retour d'échantillonnage offre une meilleure qualité visuelle, un temps de chargement plus rapide et moins de bégaiement.

DirectX 12 Ultimate en haut des cartes vidéo

Maintenant que DirectX 12 Ultimate est officiel, nous verrons des annonces de NVIDIA - et peut-être d'AMD - concernant les cartes graphiques qui tirent parti de toutes les nouvelles fonctionnalités proposées. Microsoft affirme que les cartes graphiques déjà sur le marché avec traçage de rayons et ombrage variable peuvent être appelées cartes graphiques DirectX 12 Ultimate. Par conséquent, si vous avez acheté une carte graphique de la série RTX 20, vous pouvez profiter de toutes les nouvelles fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate.

La plupart des fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate sont déjà disponibles et, en les regroupant dans une suite unifiée, Microsoft permet aux développeurs de jeux de profiter plus facilement des dernières technologies. La beauté de ce système est que DirectX 12 Ultimate fonctionne de la même manière sur les PC et la Xbox Series X, ce qui signifie que les titres de nouvelle génération auront les mêmes graphismes dans les deux écosystèmes. Et c'est une étape fantastique.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



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