새로운 기능 : DirectX 12 Ultimate 기능



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거의 25 년 동안 최신 그래픽 혁신을 PC 및 콘솔 게이머에게 제공해 온 팀으로부터, 우리는 DirectX 12 Ultimate 게이머에게 PC와 PC 간의 전례없는 경기에서 우리가 제시 한 최고의 그래픽 기술의 정점을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. Xbox 시리즈 X.

게이머가 DX12 Ultimate 로고 또는 Xbox Series X가있는 PC 그래픽 하드웨어를 구입하면 하드웨어가 DirectX 레이 트레이싱, 가변 속도 셰이딩, 메시 셰이더 및 샘플러 피드백을 포함한 모든 차세대 그래픽 기능을 지원한다는 보장을받을 수 있습니다. 이 레이블은 차세대 게임 기능에 대한 우수한 "미래 보장"지원을 보장합니다!

PC 패키지는 이번 주 DirectX 12 Ultimate 발표와 함께 Microsoft가 주도합니다. DirectX 12 Ultimate는 최신 GPU 기술을 통합 한 새로운 표준화 된 DirectX 12 기능 세트로 설계되었으며 PC 게임 개발 및 Xbox X 시리즈 개발의 공통 기반으로 사용됩니다. 광선 추적 및 가변 속도 음영과 같은 기능을 단일 패키지에 결합 할뿐만 아니라 패키지를 브랜딩하여 개발자와 일반인이 게임이 이러한 혁신적인 기능을 활용하는지 여부와 하드웨어가이를 지원하는지 여부를보다 쉽게 ​​확인할 수 있도록합니다. . 물론 Microsoft는 개발자가 프로젝트를 빌드 할 수있는 고유 한 기능 세트를 제공하면서 최신 Xbox가 최신 GPU 기능을 지원한다는 사실을 홍보함으로써 PC 게임과 향후 콘솔 간의 시너지 효과를 극대화 할 수 있습니다.

확실히 오늘 발표되는 것은 새로운 API가 아닙니다. 심지어 오늘 논의되는 기능도 기술적으로 새로운 것이 아닙니다. 오히려 Microsoft와 파트너가 지난 몇 년 동안 작업해온 여러 기능을 결합한 재정의 된 기능 세트입니다. 여기에는 Raytracing DirectX, Variable Rate Shading, Mesh Shader 및 Sampler Feedback이 포함됩니다. 이러한 기능의 대부분은 현재 DirectX 12에서 한 가지 또는 다른 형태로 제공되었지만 DirectX 12 Ultimate의 생성은 개발자 또는 첫 번째 어댑터에서 대량 시장 제품으로의 공식 전환을 의미합니다.

Microsoft의 경우 DirectX 12 Ultimate는 두 가지 의미를 갖습니다. 우선, DirectX는 마지막 기능 세트 인 기능 수준 12_1이 2 년 이상 전에 정의 된 이후로 많은 새로운 기능을 축적했습니다. 따라서 DirectX는 Turing의 NVIDIA GPU 아키텍처와 AMD의 곧 출시 될 RDNA12 아키텍처와 같은 기능을 통합하는 데 뒤쳐져 있습니다. 이 프로세스의 최종 결과는 새로운 레벨 2_12 기능 또는 이름이 DirectX XNUMX Ultimate입니다.



2024년 XNUMX월 업데이트:

이제 이 도구를 사용하여 파일 손실 및 맬웨어로부터 보호하는 등 PC 문제를 방지할 수 있습니다. 또한 최대 성능을 위해 컴퓨터를 최적화하는 좋은 방법입니다. 이 프로그램은 Windows 시스템에서 발생할 수 있는 일반적인 오류를 쉽게 수정합니다. 손끝에 완벽한 솔루션이 있으면 몇 시간 동안 문제를 해결할 필요가 없습니다.

  • 1 단계 : PC 수리 및 최적화 도구 다운로드 (Windows 10, 8, 7, XP, Vista - Microsoft Gold 인증).
  • 2 단계 : "스캔 시작"PC 문제를 일으킬 수있는 Windows 레지스트리 문제를 찾으십시오.
  • 3 단계 : "모두 고쳐주세요"모든 문제를 해결합니다.

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DirectX 레이트 레이싱 1.1

온라인 광선 추적은 개발자가 DXR1.0 쉐이더를 기반으로하는 동적 광선 추적보다 낮은 수준에서 광선 추적 파이프 라인에 액세스 할 수있는 대체 API입니다. 인라인 레이트 레이싱은 레이트 레이싱을 다이내믹 셰이더로 대체하는 대신, 개발자가 다이내믹 셰이더 호출의 전체 가중치를 갖지 않는 저렴한 레이트 레이싱 호출을 할 수있는 대체 모델입니다. 예를 들어 제한된 그림자 계산, 동적 쉐이더 빔을 지원하지 않는 쉐이더 요청 또는 간단한 재귀 빔이 있습니다.

온라인 음영이 동적 음영보다 더 적절한시기에 대한 간단한 대답은 없습니다. 개발자는 두 도구 세트를 사용하는 것 사이의 최상의 균형을 찾기 위해 실험해야합니다.

가변 속도 음영

개발자는 선택적으로 게임의 음영 비율을 변경할 수 있습니다. GPU의 강력한 기능을 사용하여 그래픽이나 속도를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 빠른 동작 장면이있는 경우 개발자는 GPU에 속도를 사용하도록 지시하고 영화 경험을 위해 더 나은 그래픽으로 작업하도록 요청할 수 있습니다. 전체 결과는 더 높은 프레임 속도입니다.

메쉬 그림자

이 기능은 플레이어에게 더 큰 프로그래밍 기능을 제공합니다. 이제 Geometry Pipeline의 전체 GPU 컴퓨팅 성능 덕분에보다 상세하고 역동적 인 세계를 구축 할 수 있습니다. 단순한 셰이딩 기능 대신 메시 셰이더가 전체 컴퓨팅 스레드 그룹에서 실행됩니다.

샘플러 피드백

개발자가 필요에 따라 텍스처를로드 할 수 있습니다. 이런 식으로 카메라가 장면을 빠르게 촬영할 때 일부 물체를 제 위치에서 볼 수 있습니다. 샘플러 피드백은 더 나은 시각적 품질, 더 빠른 로딩 시간 및 더 적은 말더듬을 제공합니다.

비디오 카드 상단의 DirectX 12 Ultimate

이제 DirectX 12 Ultimate가 공식 출시되었으므로 제공되는 모든 새로운 기능을 활용하는 그래픽 카드에 관한 NVIDIA 및 AMD의 발표를 볼 수 있습니다. 마이크로 소프트는 레이 트레이싱과 가변 쉐이딩 기능이있는 그래픽 카드가 이미 시장에 나와있는 것을 DirectX 12 Ultimate 그래픽 카드라고 할 수 있다고 주장합니다. 따라서 RTX 20 시리즈 그래픽 카드를 구입 한 경우 DirectX 12 Ultimate의 모든 새로운 기능을 활용할 수 있습니다.

DirectX 12 Ultimate의 대부분의 기능은 이미 사용할 수 있으며 통합 제품군으로 통합함으로써 Microsoft는 게임 개발자가 최신 기술을보다 쉽게 ​​활용할 수 있도록하고 있습니다. 이 시스템의 장점은 DirectX 12 Ultimate가 PC와 Xbox Series X에서 동일한 방식으로 작동한다는 것입니다. 즉, 차세대 타이틀이 두 에코 시스템에서 동일한 훌륭한 그래픽을 갖게 될 것입니다. 그리고 그것은 환상적인 단계입니다.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



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