新機能:DirectX 12Ultimateの機能



更新された4月2024:エラーメッセージの表示を停止し、最適化ツールを使用してシステムの速度を低下させます。 今すぐ入手 このリンク
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25年近くにわたってPCとコンソールゲーマーに最新のグラフィックスイノベーションをもたらしてきたチームから、DirectX 12 Ultimateゲーマーに、PCとの前例のない試合でこれまでに提示した最高のグラフィックステクノロジーの集大成をもたらすことを嬉しく思います。 XboxシリーズX.

ゲーマーがDX12UltimateロゴまたはXboxSeries Xを搭載したPCグラフィックスハードウェアを購入すると、DirectXレイトレース、可変レートシェーディング、メッシュシェーダー、サンプラーフィードバックなど、すべての次世代グラフィックス機能をハードウェアがサポートすることが保証されます。 このラベルは、次世代のゲーム機能に対する優れた「将来性のある」サポートを保証します。

PCパッケージは、DirectX 12 Ultimateの発表とともに今週マイクロソフトが主導します。 DirectX 12 Ultimateは、最新のGPUテクノロジを組み込んだ新しい標準化されたDirectX 12機能セットとして設計されており、PCゲーム開発とXbox Xシリーズの開発の共通基盤として機能することを目的としています。 レイトレーシングや可変レートシェーディングなどの機能を単一のパッケージに組み合わせているだけでなく、開発者や一般の人々がゲームがこれらの革新的な機能を活用しているか、ハードウェアがそれらをサポートしているかどうかをより簡単に確認できるようにパッケージをブランド化しています。 そしてもちろん、マイクロソフトは、最新のXboxが最新のGPU機能をサポートしているという事実を促進しながら、開発者がプロ​​ジェクトを構築するための独自の機能セットを開発者に提供することにより、PCゲームと将来のコンソール間の相乗効果を最大化できるようにします。

確かに、今日発表されているのは新しいAPIではなく、今日議論されている機能でさえ技術的に新しいものではなく、マイクロソフトとそのパートナーが過去数年にわたって取り組んできたいくつかの機能をまとめた再定義された機能セットです。 これらには、レイトレーシングDirectX、可変レートシェーディング、メッシュシェーダー、サンプラーフィードバックが含まれます。 これらの機能のほとんどは、DirectX 12で何らかの形で利用できるようになりましたが、DirectX 12 Ultimateの作成は、開発者または最初のアダプターからマスマーケット製品への正式な移行を示しています。

Microsoftにとって、DirectX 12Ultimateには12つの意味があります。 まず、DirectXは、最後の機能セットである機能レベル1_2が12年以上前に定義されて以来、多くの新機能を蓄積してきました。 そのため、DirectXは、チューリングでのNVIDIAのGPUアーキテクチャやAMDの今後のRDNA2アーキテクチャなどによって導入された機能の組み込みに遅れをとっています。 このプロセスの最終結果は、新しいレベル12_XNUMX機能、またはいわゆるDirectX XNUMXUltimateです。



2024 年 XNUMX 月の更新:

ファイルの損失やマルウェアからの保護など、このツールを使用してPCの問題を防ぐことができるようになりました。 さらに、最大のパフォーマンスを得るためにコンピューターを最適化するための優れた方法です。 このプログラムは、Windowsシステムで発生する可能性のある一般的なエラーを簡単に修正します。完璧なソリューションが手元にある場合は、何時間ものトラブルシューティングを行う必要はありません。

  • ステップ1: PC Repair&Optimizer Toolをダウンロード (Windows 10、8、7、XP、Vista - マイクロソフトゴールド認定)。
  • ステップ2:“スキャンの開始PCの問題の原因である可能性があるWindowsレジストリ問題を見つけるため。
  • ステップ3:“全て直すすべての問題を解決します。

ダウンロード



DirectXレイトレーシング1.1

オンラインレイトレーシングは、開発者がDXR1.0シェーダーに基づく動的レイトレーシングよりも低いレベルでレイトレーシングパイプラインにアクセスできるようにする代替APIです。 レイトレーシングをダイナミックシェーダーに置き換えるのではなく、インラインレイトレーシングは、開発者がダイナミックシェーダーコールの全重量を運ばない低コストのレイトレーシングコールを行うことを可能にする代替モデルです。 例には、制限付きシャドウの計算、動的シェーダービーム、または単純な再帰ビームをサポートしないシェーダーの要求が含まれます。

オンラインシェーディングが動的シェーディングよりも適切な場合の質問に対する単純な答えはありません。 開発者は、XNUMXつのツールセットの使用の最適なバランスを見つけるために実験する必要があります。

可変レートシェーディング

開発者は、ゲームのシェーディングレートをオプションで変更できるようになりました。 GPUのパワーを使用して、グラフィックスまたは速度を改善できます。 たとえば、高速アクションシーンがある場合、開発者はGPUに速度を使用するように指示し、映画体験のためにより良いグラフィックスで動作するように要求できます。 全体的な結果は、より高いフレームレートです。

メッシュシャドウ

この機能により、プレーヤーのプログラマビリティが向上します。 Geometry Pipelineの完全なGPUコンピューティングパワーのおかげで、より詳細でダイナミックな世界を構築できるようになりました。 単純なシェーディング関数の代わりに、メッシュシェーダーは計算スレッドのグループ全体で実行されます。

サンプラーフィードバック

開発者はオンデマンドでテクスチャをロードできます。 このように、カメラがシーンをすばやく撮影すると、一部のオブジェクトがその位置から見えるようになります。 サンプラーフィードバックにより、視覚的品質が向上し、読み込み時間が短縮され、st音が減少します。

ビデオカードの上部にあるDirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimateが正式に発表されたので、提供されているすべての新機能を利用するグラフィックカードに関して、NVIDIA(場合によってはAMD)からの発表があります。 Microsoftは、レイトレーシングと可変シェーディングを備えたすでに市場に出ているグラフィックカードは、DirectX 12Ultimateグラフィックカードと呼ぶことができると主張しています。 したがって、RTX 20シリーズグラフィックスカードを購入した場合は、DirectX 12Ultimateのすべての新機能を利用できます。

DirectX 12 Ultimateのほとんどの機能はすでに利用可能であり、それらを統合スイートにまとめることで、Microsoftはゲーム開発者が最新のテクノロジを簡単に利用できるようにしています。 このシステムの優れている点は、DirectX 12UltimateがPCとXboxSeries Xの両方で同じように機能することです。つまり、次世代のタイトルは両方のエコシステムで同じ優れたグラフィックスを備えています。 そして、それは素晴らしいステップです。

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



専門家のヒント: この修復ツールはリポジトリをスキャンし、これらの方法のいずれも機能しなかった場合、破損したファイルまたは欠落しているファイルを置き換えます。 問題がシステムの破損に起因するほとんどの場合にうまく機能します。 このツールは、パフォーマンスを最大化するためにシステムも最適化します。 それはによってダウンロードすることができます ここをクリック