Was ist neu: DirectX 12 Ultimate Features



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Von dem Team, das seit fast 25 Jahren die neuesten Grafikinnovationen für PC- und Konsolenspieler anbietet, freuen wir uns, DirectX 12 Ultimate-Spielern den Höhepunkt der besten Grafiktechnologie zu bieten, die wir jemals in einem beispiellosen Spiel zwischen PC und PC vorgestellt haben Xbox Series X.

Wenn Spieler PC-Grafikhardware mit dem DX12 Ultimate-Logo oder einer Xbox Series X kaufen, können sie sicher sein, dass ihre Hardware ALLE Grafikfunktionen der nächsten Generation unterstützt, einschließlich DirectX-Raytracing, Schattierung mit variabler Rate, Mesh-Shader und Sampler-Feedback. Dieses Label garantiert eine hervorragende „zukunftssichere“ Unterstützung für Spielefunktionen der nächsten Generation!

Das PC-Paket wird diese Woche von Microsoft mit der Ankündigung von DirectX 12 Ultimate geführt. DirectX 12 Ultimate wurde als neuer standardisierter DirectX 12-Funktionsumfang entwickelt, der die neueste GPU-Technologie enthält und als gemeinsame Grundlage für die Entwicklung von PC-Spielen und die Entwicklung der Xbox X-Serie dienen soll. Es kombiniert nicht nur Funktionen wie Raytracing und Shading mit variabler Rate in einem einzigen Paket, sondern markiert das Paket auch so, dass Entwickler und die breite Öffentlichkeit leichter erkennen können, ob Spiele diese innovativen Funktionen nutzen und ob ihre Hardware sie unterstützt . Und natürlich kann Microsoft die Synergie zwischen PC-Spielen und ihren zukünftigen Konsolen maximieren, indem es Entwicklern eine einzigartige Reihe von Funktionen zur Verfügung stellt, auf denen sie ihre Projekte aufbauen können, und gleichzeitig die Tatsache fördert, dass die neueste Xbox die neuesten GPU-Funktionen unterstützt.

Sicherlich wird heute keine neue API angekündigt - selbst die heute diskutierten Funktionen sind technisch nicht neu -, sondern ein neu definierter Funktionsumfang, der mehrere Funktionen zusammenfasst, an denen Microsoft und seine Partner in den letzten Jahren gearbeitet haben. Dazu gehören Raytracing DirectX, Shading mit variabler Rate, Mesh Shader und Sampler Feedback. Die meisten dieser Funktionen sind seit einiger Zeit in der einen oder anderen Form in DirectX 12 verfügbar, aber die Entwicklung von DirectX 12 Ultimate markiert den offiziellen Übergang vom Entwickler oder ersten Adapter zum Massenmarktprodukt.

Für Microsoft hat DirectX 12 Ultimate eine doppelte Bedeutung. Erstens hat DirectX viele neue Funktionen gesammelt, seit sein letzter Funktionsumfang, Feature Level 12_1, vor mehr als einem halben Jahrzehnt definiert wurde. Daher bleibt DirectX bei der Integration von Funktionen zurück, die durch die GPU-Architektur von NVIDIA bei Turing und die kommende RDNA2-Architektur von AMD eingeführt wurden. Das Endergebnis dieses Prozesses ist die neue Funktion der Stufe 12_2 oder DirectX 12 Ultimate.



Aktualisierung vom April 2024:

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DirectX-Raytracing 1.1

Online-Raytracing ist eine alternative API, mit der Entwickler auf der Raytracing-Pipeline auf einer niedrigeren Ebene als bei dynamischem Raytracing auf Basis der DXR1.0-Shader zugreifen können. Anstatt Raytracing durch dynamische Shader zu ersetzen, ist Inline-Raytracing ein alternatives Modell, mit dem Entwickler kostengünstige Raytracing-Anrufe tätigen können, die nicht das volle Gewicht eines dynamischen Shader-Aufrufs tragen. Beispiele hierfür sind das Berechnen eingeschränkter Schatten, das Anfordern von Shadern, die keine dynamischen Shader-Strahlen unterstützen, oder einfache rekursive Strahlen.

Es gibt keine einfache Antwort auf die Frage, wann Online-Shading besser geeignet ist als dynamisches Shading. Entwickler müssen experimentieren, um das beste Gleichgewicht zwischen der Verwendung der beiden Tools zu finden.

Schattierung mit variabler Rate

Entwickler können jetzt optional die Schattierungsrate eines Spiels variieren. Sie können die Leistung der GPU nutzen, um Grafik oder Geschwindigkeit zu verbessern. Wenn es beispielsweise eine Szene mit schnellen Aktionen gibt, können Entwickler die GPU anweisen, die Geschwindigkeit zu verwenden, und sie auffordern, mit besseren Grafiken für ein Kinoerlebnis zu arbeiten. Das Gesamtergebnis ist eine höhere Bildrate.

Mesh-Schatten

Diese Funktion bietet den Spielern eine bessere Programmierbarkeit. Dank der Verfügbarkeit der vollen GPU-Rechenleistung der Geometry Pipeline können sie jetzt detailliertere und dynamischere Welten erstellen. Anstelle einer einfachen Schattierungsfunktion werden Mesh-Shader auf einer ganzen Gruppe von Rechen-Threads ausgeführt.

Sampler-Feedback

Entwickler können Texturen bei Bedarf laden. Auf diese Weise können einige Objekte von ihrer Position aus gesehen werden, wenn die Kamera schnell durch Szenen schießt. Das Sampler-Feedback bietet eine bessere visuelle Qualität, eine schnellere Ladezeit und weniger Stottern.

DirectX 12 Ultimate oben auf den Grafikkarten

Jetzt, da DirectX 12 Ultimate offiziell ist, werden wir Ankündigungen von NVIDIA - und möglicherweise AMD - zu Grafikkarten sehen, die alle neuen Funktionen nutzen. Microsoft behauptet, dass bereits auf dem Markt befindliche Grafikkarten mit Raytracing und variabler Schattierung als DirectX 12 Ultimate-Grafikkarten bezeichnet werden können. Wenn Sie eine Grafikkarte der RTX 20-Serie gekauft haben, können Sie daher alle neuen Funktionen von DirectX 12 Ultimate nutzen.

Die meisten Funktionen von DirectX 12 Ultimate sind bereits verfügbar. Durch die Zusammenführung in einer einheitlichen Suite erleichtert Microsoft den Spieleentwicklern die Nutzung der neuesten Technologie. Das Schöne an diesem System ist, dass DirectX 12 Ultimate sowohl auf PCs als auch auf der Xbox Series X auf die gleiche Weise funktioniert. Dies bedeutet, dass Titel der nächsten Generation in beiden Ökosystemen die gleichen großartigen Grafiken aufweisen. Und das ist ein fantastischer Schritt.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/



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